O encantador Caledon Gaiety Theatre é uma réplica virtual de um teatro burlesco, atração típica do início do século XX. Localizado na cidade steampunk de Caledon, o teatro é majestosamente decorado com tapeçarias trabalhadas, móveis antigos e obras de arte romântica.
Dentro do teatro, que abriga eventos esporádicos, o visitante pode se fazer de artista e subir ao palco. Danças e gestos teatrais são oferecidos como animações para o avatar ficar na frente da platéia e fazer bonito. Do lado de fora, casas típicas das primeiras décadas do século XX abrigam lojas diversas, que disponibilizam móveis, roupas e construções ancestrais.
Lembrando o início da era do cinema, um estúdio reproduz cenários dos filmes mais famosos da época como "Viagem à Lua" e as comédias pastelão de Charles Chaplin. Ao atravessar as ruas, atrás do morro, um gigantesco Zeppelin está estacionado em um campo de pouso. Embaixo dele, a estação de trem disponibiliza vagões para uma volta na cidade. Cada casa é diferente da outra e desde o piso até os móveis foram cuidadosamente construídos em Caledon. Sem dúvida é uma visita imperdível para admirar a minúcia dos arquitetos virtuais.
Uma funcionária do correio da Carolina do Norte, EUA, não estava pronta para terminar seu namoro virtual com um homem de Delaware e foi presa por tentativa de seqüestro de seu parceiro no Second Life. Kimberly Jernigan, de 33 anos, foi detida depois da segunda tentativa frustrada de seqüestrar o dono do avatar com quem manteve um relacionamento virtual e que, aparentemente, teria se frustrado após conhecê-la no mundo real.
Segundo o site do jornal Delaware, a seqüestradora invadiu a casa da vítima munida de uma pistola de chumbinho, um taser (arma de choque), algemas e fitas adesivas. Ao chegar à casa da vítima, Kimberly levava seu cachorro no carro, e para não deixá-lo preso no veículo, ela arrombou a janela da residência e entrou segurando o cão e o material para o seqüestro. O animal começou a latir e ela então prendeu seu focinho com fita e o trancou no banheiro. Quando a vítima chegou em casa, viu uma pessoa no escuro apontando algo em sua direção, fugiu e ligou para a polícia, avisando que o invasor poderia ser sua ex-namorada virtual. Ao chegar à cena do crime, a polícia encontrou o cachorro preso no banheiro, sem nenhum ferimento. Depois de avisar aos policiais local sobre a suspeita em fuga, oficiais acabaram a encontrando em um hotel de beira de estrada, com as armas ainda em seu carro.
Kimberly, que usava um avatar feminino como muitos do metaverso, foi fisgada pelo seu amante virtual que assumia uma forma de leão por lá. Alguns meses atrás, eles se conheceram pessoalmente e o homem resolveu terminar o namoro que, aparentemente, vinha funcionando bem dentro do Second Life. Além das acusações de tentativa de seqüestro, ela também responderá por acusações de maus tratos a um animal.
A bela cidade chilena de http://slurl.com/secondlife/Chile%20Valparaiso/130/118/22/?title=Valparaíso ganhou sua réplica virtual no Second Life. Rodeada pelo porto mais importante do Chile, a cidade na vida real é conhecida por suas casas coloridas e também por ser um grande centro cultural da América Latina. A arquitetura típica do município foi tombada como patrimônio cultural da humanidade pela UNESCO.
A versão virtual de Valparaíso também é ladeada por vielas e casinhas de todas as cores. Um pequeno porto abriga navios e barcos ancorados, iluminados pelo grande farol de pedra. O monumento aos heróis de guerra está na praça central para homenagear os soldados da batalha de Iquique que aconteceu em 1879 entre chilenos e peruanos.
Construída sob uma terreno irregular, a cidade chilena possui elevadores públicos que levam até as partes mais altas da cidade, bem como bondinhos que sobem as intermináveis ladeiras. No centro da cidade virtual o visitante pode apreciar a construção sentado em uma mesa do café uma casa vitoriana amarela de dois andares.
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Feira de cabelos faz a festa das fashionistas do SL
Os últimos lançamentos em cabelos e penteados estarão à venda na gigantesca feira Hair Fair , que começou nesta última sexta-feira no Second Life. Mais de noventa designers de marcas famosas mostram suas criações em primeira mão para as cabeças dos avatares mais exigentes até dia 7 de setembro. É bom correr para aproveitar, já que muitos modelos de cabelos estão com preços especiais.
Metade do valor de todas as vendas da Hair Fair 2008 será doada à organização Locks of Love, que cuida de crianças que precisam usar perucas devido à queda de cabelo, geralmente vítimas de queimaduras ou câncer. Além de conferir as últimas tendências em cabelos virtuais, o evento terá shows ao vivo, sorteios, promoções e distribuição de vários freebies. E quem quiser ajudar diretamente a organização Locks of Love pode utilizar os quiosques espalhados pela feira.
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Galeria de arte virtual expõe talentos no metaverso
No VHAC, o Vista Hermosa Art Center, a cada 15 dias um artista virtual é convidado para expor seus trabalhos nos 3 andares do edifício que fica localizado em um típico vilarejo mediterrâneo. Entre pinturas, fotos e esculturas virtuais, o visitante pode assistir a shows e palestras no teatro ao ar livre que fica no topo do prédio. A exposição atualmente em cartaz reúne artistas que misturam fotografias do metaverso manipuladas digitalmente para parecerem pinturas a óleo.
O VHAC foi inaugurado recentemente, mas em breve contará com lojas e atrações diferentes como aulas de arte e debates. Artistas interessados em expor na galeria podem entrar em contato com o avatar Landor DeCuir, curador responsável, e enviar seus trabalhos. Para ficar informado sobre os eventos é só entrar para o grupo e receber a agenda mensalmente.
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Escola de fotografia virtual ensina artes da imagem digital
O Photo Institute no Second Life é uma escola virtual de fotografias digitais. Ali, os fotógrafos do metaverso aprendem a usar a ferramenta de fotos dentro do metaverso de maneira artística, balanceando luz, contraste, cores e ângulos. As aulas são gratuitas, lecionadas dentro do espaço do próprio instituto em uma sala equipada com vídeo, áudio e até biblioteca.
As atividades, que são todas em inglês, incluem também aulas sobre a manipulação das imagens no Photoshop, para efeitos especiais que tornam as imagens ainda mais realistas. Como uma escola na vida real, a fotografia é levada bastante à sério. No andar de cima há um estúdio que complementa as aulas, com o famoso fundo infinito e espaço para montar cenários diferentes.
Uma galeria exibe as fotos do artista do mês, e ao clicar nas imagens abre-se uma breve explicação sobre a técnica utilizada, entre outras informações. As aulas acontecem periodicamente, e para ficar informado sobre os eventos, basta entrar para o grupo The Photo Institute, que enviará a agenda completa de eventos com datas e horários das aulas. Um prato cheio para quem quer aprimorar os clicks no Second Life.
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Pontes, jardins e castelos fazem a vez em ilha romântica
A grande ilha de Allez no Second Life mistura estilos e lugares específicos para casais namorarem, com um visual diferente e encantador.
Erguida entre montanhas e vasta vegetação, Allez é um típico lugar para romance no meteaverso: construções impossíveis e deslumbrantes. Até as árvores são fantásticas, com raízes que formam rebuscados desenhos e flores gigantes que brilham no escuro.
Entre pontes e gazebos suspensos, encontram-se pequenos lounges que oferecem um espaço para repouso, com amplos sofás, luz de velas, cortinas esvoaçantes e trilha sonora instrumental. As quedas d'água são incrivelmente altas e fazem som de verdade. Embaixo delas, um jardim com toalhas para piquenique, poltronas e luminárias são rodeados de árvores floridas.
Na praia de Allez há um restaurante pronto para receber casais apaixonados. Ao sentar-se na mesa, um menu surge e o casal pode escolher refeições, bebidas e muito mais, tudo completo com animações e objetos bastante realistas. As mesas ficam de frente para o belo oceano do metaverso, o que traz um clima muito especial a qualquer encontro virtual. No topo da montanha existem dois castelos suspensos com biblioteca que dispõe livros para leitura gratuitamente, em inglês , lareiras e sofás.
Um vôo sobre a ilha ainda revela muitos cenários bacanas que estão escondidos. A idéia é explorar ao máximo e descobrir tudo que Allez tem para oferecer em um belo passeio virtual.
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O Centro Cultural da Ilha Bradesco no Second Life preparou uma programação especial para as próximas semanas: uma série de encontros e oficinas sobre cultura digital, esporte, saúde, economia e geopolítica na China contemporânea. Em época de olimpíadas na China, o momento é ideal para se informar e conhecer um pouco sobre um dos maiores países do mundo.
Todos os eventos são gratuitos e reúnem profissionais de peso debatendo os diversos aspectos da realidade chinesa, incluindo também curiosidades e informação sobre as Olimpíadas. Para participar basta acessar a Ilha Bradesco nos horários informados abaixo. As palestras e worshops são transmitidos ao vivo para o Second Life e também podem ser acessados por áudio em streaming através do link.
Ciclo 'Ouro em Saúde' - todas as quartas-feiras, às 20h
20.08 Medicina tradicional chinesa
A oficina será conduzida pelo médico homeopata, Edson Toyoji Murasaki, que atua como acupunturista e utiliza a técnica coreana de quiropraxia Jão Tche Do, mais suave, eficiente e fácil de ser aprendida.
27.08 Medicina Chi Gong
Com mediação de Maria Dolores Fernandes, atriz, bailarina premiada, professora e pesquisadora em Massagem Terapêutica e Terapias Holísticas, com 20 anos de experiência em exercícios terapêuticos chineses.
Ciclo 'As garras do dragão' - todas as quintas-feiras, às 19h
Entre os temas, destaque para as relações financeiras entre a China e os Estados Unidos; as estratégias de globalização da China em países do Terceiro Mundo, na África e na América Latina; comparações entre a estratégia chinesa e outros gigantes em desenvolvimento como Índia, Rússia, África do Sul e Brasil; e uma avaliação ampla dos problemas que o crescimento acelerado chinês provoca no meio-ambiente do país e nas negociações internacionais em defesa de uma economia sustentável.
21.08 - José Eduardo Cassiolato
Professor da Universidade Federal do Rio de Janeiro, pós-doutorado pela Université de Pierre Mendes e coordenador do projeto BRICs da rede Globelics.
28.08 - Octavio de Barros - Diretor de Pesquisas Macroeconômicas do Bradesco
Ciclo 'Esporte na cabeça'
Bate-papo, ao longo de agosto, com os maiores especialistas brasileiros em inteligência esportiva, destacados mestres e profissionais do setor. A idéia é avançar a reflexão para as dimensões incorpóreas e cerebrais da prática esportiva; da memória de Olimpíadas à futurologia sobre o que virá depois da China em termos de evolução do esporte como conhecimento e cultura.
Músico do SL é descoberto por olheiros e terá disco gravado
O músico Von Johin é responsável por um feito notável: ele é o primeiro avatar a fechar contrato com uma grande gravadora. Johin toca blues e se apresenta todas às quartas-feiras no Blue Note Club, seu próprio bar no Second Life, e lá foi descoberto pelos olheiros da Reality Entertainment, empresa que fechou contrato com ele para gravação de álbuns.
Seus shows ao vivo são sempre cheios de admiradores que se reúnem para ouvir o ritmo americano do blues tradicional. Somente com uma guitarra e sua voz, Von Johin contou como se prepara para apresentar-se ao público: "Acendo minha churrasqueira, pego pão, salada e tudo mais, com um copo de Coca-Cola ou chá gelado com limão do meu lado". Enquanto na vida real Johin curte um churrasco e toca guitarra na sala de sua casa, seu avatar no Second Life é ovacionado por dezenas de pessoas que ouvem a música via streaming.
Nascido em um dos berços mais famosos da música, a cidade Nashville, o homem real que dá vida a Von Johin é músico profissional e já tocou com diversas bandas famosas como Jefferson Airplane, Grateful Dead e Fleetwood Mac. Contudo, seu CD será gravado sob o nome de seu avatar Von Johin. Para assistir aos shows dele, basta dirigir-se ao Blue Note Club às quartas-feiras a partir das 22h. Mesmo com a fama, Johin confirmou que não deixará de se apresentar em seu bar virtual gratuitamente. Para conferir a agenda de shows dele, visite o site oficial.
Abaixo, um vídeo onde o bluesman mostra um pouco do seu talento musical:
O Nepal do Second Life não tem o altíssimo monte Everest como na vida real, porém é cheio de presentes e uma bela paisagem. No mundo real, o Nepal fica nos Himalaias, a oeste da China e ao norte da Índia, e é conhecido como um dos lugares mais belos do mundo, recebendo todo ano milhares de turistas e aventureiros.
A cultura nepalesa é uma mistura de diversas tribos e etnias, sendo que a grande maioria dos habitantes são budistas ou hinduístas. As vestes nepalesas se parecem muito com as roupas indianas e tibetanas, e o visitante do Nepal virtual pode pegar gratuitamente "brindes" na casa de madeira que fica no topo da montanha. Além dos trajes típicos, há um simpático macaquinho para colocar no ombro - ele se mexe e é bastante realista.
Descendo a montanha, um enorme campo florido é cercado por pássaros e borboletas, e grandes pilares de oração estão espalhados pelo cenário.
Na pequena casa ao lado do templo, o visitante pode sentar-se e, nas mesas, comer comida típica nepalesa.
No riacho que corta o terreno há uma bela roda de oração e cantinhos para sentar e meditar ao som da música indiana e nepalesa que toca na rádio. Um programa imperdível para os aventureiros do Second Life e quem gosta de lugares exóticos.
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Especialistas em mundos virtuais estarão hoje e quinta no SL
Neste dia 12 e na quinta-feira, dia 14, dois especialistas em mundos virtuais farão apresentações exclusivas na Ilha do Conhecimento a partir das 19h. Mark "Typerwriter Tackleberry" Bell (http://www.indiana.edu/~telecom/grads/bellmw.html) e Sarah "Intellagirl Tully" Robbins (http://www.intellagirl.com/), falarão ao vivo sobre as inovações visuais e imersivas dos metaversos. A dupla atua no "Synthetic Worlds Initiative" da Universidade de Indiana, nos EUA, e lançou em 2007 o livro didático "Second Life for Dummies" (Second Life para Leigos). Para participar, acesse http://cidade2.ig.com.br e use o link Teleporte-se.
Influente em metaversos e suas várias aplicações em marketing, educação e desenvolvimento, Sarah "Intellagirl" Robbins é estrategista requisitada e consultora de mercado e do meio acadêmico, em assuntos que envolvem Web 2.0, novas tecnologias e novas mídias. Mark Bell atuou por 14 anos na indústria de software, é pesquisador, autor de blogs e doutorando na Universidade de Telecomunicações de Indiana, onde desenvolve estudos sobre redes sociais em mundos virtuais.
Estas palestras integram os eventos gratuitos e abertos que marcam o início das atividades da nova ilha. O projeto no Second Life é uma iniciativa da Cidade do Conhecimento em parceria com o iG e a KAIZEN Games, com o apoio do Centro Cultural Bradesco no Second Life, da Metamidiadigital, da Livraria Cultura, da Fábrica de Idéias Cinemáticas (FICs) e da Cidade-Escola Aprendiz. A curadoria geral é de Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da ECA-USP.
A Cidade do Conhecimento desenha e implementa iniciativas de emancipação digital que conectam a USP a centros de pesquisa, empresas e organizações da sociedade civil. A partir da terceira semana de agosto, a nova Ilha do Conhecimento será sede do primeiro programa de extensão universitária da USP que ocorrerá dentro do Second Life, com aulas práticas nos laboratórios da universidade. O programa já recebeu mais de 500 inscrições e está em fase de seleção. Para saber mais sobre os cursos gratuitos de extensão universitária da USP no Second Life, acesse o site da Cidade do Conhecimento.
Informações sobre outras oficinas e reservas podem ser obtidas pelo e-mail oficinadecriacao.fics@gmail.com ou pelo telefone (11) 3661-9513. Todas as sessões serão transmitidas ao vivo para o Second Life, sempre na ilha do Conhecimento da Mainland Brasil. As oficinas também podem ser acompanhadas presencialmente. Neste caso as inscrições custam R$ 100 e as vagas são limitadas. Para mais informações, acompanhe as atualizações (http://cidade2.ig.com.br) no endereço oficial
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Metrópole do SL reúne alienígenas, elefantes e esquisitices
A cidade Tesla foi inaugurada recentemente no Second Life. Ambientada em uma metrópole moderna, esconde muitos segredos em suas ruas. O visitante logo perceberá que, mesmo parecendo uma cidade comum, alguma coisa parece estar errada: basta olhar para os céus e ver naves alienígenas sobrevoando os edifícios. Encontrar elefantes atravessando a rua também é comum por aqui.
Além da invasão de OVNIs e elefantes cosmopolitas, Tesla City esconde uma série de segredos. Em seu subsolo existe uma curiosa lagoa onde um navio pirata está encalhado e fuselagens de um avião bóiam na água. O visitante pode se aventurar a conhecer o estranho túnel que corta a metrópole e encontrar cafés e clubes noturnos descolados. Nem o banheiro da boate 88, no centro da cidade, está a salvo das esquisitices: um tubarão gigante estourou a tubulação e invadiu o recinto.
Fazer compras em Tesla também é uma boa pedida. A gigantesca loja de sapatos que leva o mesmo nome da cidade é um sonho para qualquer avatar consumista. São sapatos e acessórios extremamente bem-feitos e detalhados, com preços que variam muito, porém a qualidade é inquestionável. Há alguns freebies no primeiro andar da loja, com sapatos, chapéus e até uma roupa de aeromoça. A loja Zaara, especializada em artigos indianos, está sempre lotada de meninas e também disponibiliza alguns freebies e belas roupas coloridas. Tesla City é belo lugar para passear com os amigos, se divertir, fazer compras ou simplesmente tirar ótimas fotos.
Jardins e animais extravagantes povoam a ilha Nirvana
A proposta da loja Nirvana no Second Life é oferecer animais, árvores, plantas e casas prontas para morar. O detalhe é que quase nada à venda existe na vida real. Uma visita aqui prova como a criatividade no Second Life praticamente não tem limites.
Plantas gigantescas, flores de todas as cores e formatos e árvores que brilham no escuro são alguns dos itens de jardinagem à venda aqui. E como deixar esse jardim imaginário ainda mais realista? Colocando animais de todos os tipos, que também estão à venda. Existem muitos bichos normais para comprar, como patos, galinhas, esquilo e muitos insetos, porém, se a idéia é criar algo que só existe na imaginação, que tal comprar um macaco com asas ou peixe-zumbi? Tudo isso está à venda na Nirvana por preços módicos.
A ilha inteira serve como demonstrativo dos produtos, por isso mesmo quem não for comprar nada vai se divertir pelos exóticos jardins que se estendem por entre riachos e caminhos floridos. As casas disponíveis para compra são sensacionais e lembram contos de fada. Quem já sonhou em viver em um cogumelo gigante ou em um castelo de madeira vai ficar realizado.
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Nos dias 3 e 4 de setembro, acontece em Los Angeles, Califórnia, a maior feira de mundos virtuais da atualidade: a Virtual Worlds Expo. Reunindo profissionais, empresas de softwares e multimídias, serviços e tudo mais que envolva a tecnologia dos metaversos, a feira promete trazer as informações mais atuais deste segmento tecnológico.
No total, já foram confirmados 95 palestrantes especialistas em diversas áreas como cinema, televisão, tecnologia, indústria de brinquedos e games para mostrarem como as ferramentas de mundos virtuais são importantes para o desenvolvimento de uma nova linha de criação tecnológica e social. Administradores dos metaversos mais famosos da atualidade, como Second Life e Disney OnLine, já confirmaram presença e a lista de palestrantes ainda está crescendo.
Além disso, mais de 40 empresas do mundo todo estarão exibindo os mais recentes lançamentos de produtos e serviços relacionados a mundos virtuais. O evento, que é o maior de seu segmento e já está em sua segunda edição, é comandado pelo jornal online Virtual Worlds News. Para mais informações, visite o site oficial do evento. enviada por Second Life Informa
As três primeiras oficinas de Jeremiah Spence pesquisador de novas mídias e mundos virtuais da Universidade do Texas - na nova ilha do Conhecimento reuniram mais de 120 avatares interessados em discutir os limites e as aplicações dos novos mundos virtuais. As exposições, que ocorreram simultaneamente na ECA/USP e no Second Life, foram ministradas num português fluente de Spence que surpreendeu os participantes.
Spence apresentou um quadro de como o crescimento dos metaversos funcionou desde seu boom inicial em 2003, com o lançamento do Second Life. Isso abriu uma discussão ainda maior, já que muitos estudantes questionaram o pesquisador sobre interligações e desvinculação entre a vida virtual e a real. A isso se seguiu um comparativo com outras redes sociais virtuais, explicando como metaversos abrem portas para pessoas ao redor do mundo conviverem, aprenderem, criarem e se divertirem, amplificando as possibilidades de interação oferecidas pelas mídias digitais.
Apesar de alguns ainda terem certo receio sobre as ligações entre novas tecnologias e as relações sociais, Spence indicou uma série de atributos positivos e elementos extremamente atraentes que mundos virtuais e novos processos digitais podem oferecer.
Quem perdeu esta primeira série, ainda pode acompanhar a última oficina que o pesquisador Jeremiah Spence fará nesta sexta, dia 8, das 18h às 20h. Nos dias 12 e 14 de agosto, às 19 horas, será a vez dos pesquisadores norte-americanos Mark "Typewriter Tackleberry" Bell e Sarah "Intellagirl Tully" Robbins apresentarem na Ilha do Conhecimento um cenário de inovação contínua no uso e no design de novas interfaces imersivas. O casal de pesquisadores atua no "Synthetic Worlds Initiative" da Universidade de Indiana e lançou em 2007 o livro didático "Second Life for Dummies" (Second Life para Leigos).
Esta série de oficinas abertas é apenas o início das atividades da nova ilha. O projeto no Second Life é uma iniciativa da Cidade do Conhecimento em parceria com o iG e a KAIZEN Games, com o apoio do Centro Cultural Bradesco no Second Life, da Metamidiadigital, da Livraria Cultura, da Fábrica de Idéias Cinemáticas (FICs) e da Cidade-Escola Aprendiz. A curadoria geral é de Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da ECA-USP.
A Cidade do Conhecimento desenha e implementa iniciativas de emancipação digital que conectam a USP a centros de pesquisa, empresas e organizações da sociedade civil. A partir da terceira semana de agosto, a nova Ilha do Conhecimento será sede do primeiro programa de extensão universitária da USP que ocorrerá dentro do Second Life, com aulas práticas nos laboratórios da universidade. O programa já recebeu mais de 500 inscrições e está em fase de seleção. Para saber mais sobre os cursos gratuitos de extensão universitária da USP no Second Life, acesse o site da Cidade do Conhecimento
Informações sobre o ciclo de oficinas e reservas podem ser obtidas pelo e-mail oficinadecriacao.fics@gmail.com ou pelo telefone (11) 3661-9513. Todas as sessões serão transmitidas ao vivo para o Second Life, sempre na ilha do Conhecimento da Mainland Brasil. As oficinas também podem ser acompanhadas presencialmente. Neste caso as inscrições custam R$100 e as vagas são limitadas. Para mais informações, acompanhe as atualizações no endereço http://cidade2.ig.com.br/.
Cidade do Conhecimento abre ilha no Second Life nesta quarta
Nesta quarta, a partir das 9h, acontece a aula magna de inauguração oficial da nova ilha da Cidade do Conhecimento no Second Life. Para celebrar a abertura do auditório, será realizada uma apresentação do pesquisador americano Jeremiah Spence, especializado em mundos virtuais e idealizador do Journal Of Virtual World Research. Na palestra serão discutidas as oportunidades que os mundos virtuais oferecem para negócios, educação e entretenimento, além de explicar como os metaversos mudaram (e continuam mudando) o cenário da comunicação. No último dia 4, uma palestra pré-inaugural com Jeremiah Spence já serviu como uma pequena amostra das grandes discussões que estão por vir na Ilha do Conhecimento.
A nova ilha abrigará eventos educacionais relacionados à tecnologia e informação em mundos virtuais. O projeto é uma iniciativa da Cidade do Conhecimento (grupo de pesquisa da USP) em parceria com o iG e a KAIZEN Games, com o apoio do Centro Cultural Bradesco no Second Life, da Metamidiadigital, da Livraria Cultura, da Fábrica de Idéias Cinemáticas (FICs) e da Cidade-Escola Aprendiz. A curadoria geral é de Gilson Schwartz, professor do Departamento de Cinema, Rádio e TV da ECA-USP. A partir da terceira semana de agosto, a Ilha do Conhecimento será sede do primeiro programa de extensão universitária da USP que ocorrerá dentro do Second Life e nos laboratórios da universidade.
Nos próximos dias 6 e 8 de agosto a nova ilha sediará também um ciclo de oficinas com a participação de Jeremiah Spence e de Gilson Schwartz, com duração de 120 minutos cada. Cada oficina abrangerá novas aplicações que os mundos virtuais podem ter, seja como oportunidade de negócio ou em atividades pedagógicas. Estas oficinas acontecem a partir das 18h.
Nos dias 12 e 14 de agosto, às 19 horas, os pesquisadores norte-americanos Mark "Typewriter Tackleberry" Bell e Sarah "Intellagirl Tully" Robbins apresentarão na Ilha do Conhecimento um cenário de inovação contínua no uso e design de novas interfaces imersivas. O casal de pesquisadores atua no "Synthetic Worlds Initiative" da Universidade de Indiana e lançou em 2007 o livro didático "Second Life for Dummies" (Second Life para Leigos).
Para saber mais sobre os cursos gratuitos de extensão universitária da USP, que começam em agosto no Second Life, ou sobre as oficinas, acesse o site da Cidade do Conhecimento. As oficinas também podem ser acompanhadas presencialmente. Neste caso as inscrições custam R$100 e as vagas são limitadas.
Informações sobre o ciclo e reservas podem ser obtidas pelo e-mail oficinadecriacao.fics@gmail.com ou pelo telefone (11) 3661-9513. As sessões serão transmitidas ao vivo para o Second Life, sempre no Auditório da Cidade do Conhecimento 2.0 na Mainland Brasil. Para mais informações, visite o site.
Seção "Lugares Populares" é substituída por "Showcase" no SL
A última versão atualizada em inglês do Second Life já não possui a aba "Lugares Populares" na interface de busca. Como anunciado pela Linden Labs em abril, a seleção de lugares agora será feita por editores da Linden levando em conta a qualidade dos lugares e não mais a freqüência.
A nova ferramenta que entra no lugar da antiga aba se chama Showcase, e indica lugares interessantes para se visitar, unindo diversão, conhecimento, artes e shows. A idéia quer afastar do metaverso os lugares que ficam cheios de usuários não por serem interessantes, mas por disponibilizarem camping em troca de Lindens e os famigerados "bots" - avatares remotos criados apenas para gerar volume de visitas. Popular apenas entre novatos no SL, clicar na aba "Lugares Populares" é quase sempre uma armadilha que leva a uma ilha malfeita cheia de lojas ruins e cadeiras de camping. Raras vezes a popularidade vem da qualidade.
Alguns usuários afirmam que haverá uma queda significativa na frequência do Second Life, como diz RightasRain Rimbaus, presidente da Rezzable, empresa de desenvolvimento do metaverso: "Espero ver uma queda de 10 mil a 15 mil usuários nos horários de pico"afirma. Resta saber se a queda se dará porque esses 10 ou 15 mil usuários são remotos ou verdadeiros. Mesmo assim, a ferramenta Showcase ainda não é obrigatória e não foram registradas quedas nos índices de usuários neste fim de semana, quando o Showcase passou a funcionar.
Mergulhe com baleias e tubarões nos corais do Dive World
A Ilha Dive World foi criada especialmente para os amantes de mergulho. Com o apoio do canal de TV Discovery e do PADI (Associação Profissional de Instrutores de Mergulho), o lugar leva essa atividade muito a sério.
Ao entrar, o visitante já é recebido por um instrutor virtual que explica como a ilha funciona. O ideal é entrar no grupo oficial PADI SL (gratuitamente) para ter acesso aos eventos que acontecem na ilha, a alguns itens e atividades especiais. Dentro do complexo central, há uma breve explicação de como funciona o equipamento de mergulho além de várias brochuras sobre mergulho, ecossistema marinho e sobre o PADI. O visitante também pode pegar roupas gratuitas ali. Há duas maneiras de aproveitar o Dive World: uma (a mais bacana) é fazer um mergulho de verdade. Para isso, o visitante deve adquirir todos os equipamentos necessários para mergulhar, como tubo de oxigênio, pé de pato, máscara e até um medidor de profundidade.
Há vários tipos de mergulho na ilha: em cavernas, em corais e em grandes profundidades - para cada um é recomendado um equipamento diferente. O bacana é que os itens como o medidor de profundidade e o tubo de oxigênio funcionam de verdade: o usuário verá uma interface na lateral de sua tela que indica a quantidade de oxigênio e a distância que está da superfície. Os preços são salgados, porém todo o lucro da ilha é voltado para programas de pesquisa e preservação marinha.
Quem não quiser gastar dinheiro com equipamentos, também pode aproveitar o Dive World passeando de hovercraft (uma espécie de lancha em uma bóia), submergindo com um pequeno submarino e, claro, vendo de perto a fauna marinha que os programadores cuidadosamente criaram para a ilha. A pequena lancha hovercraft está perto do cais. É só se sentar nela e sair pilotando. Já o submarino é mais complicado: para usá-lo, é preciso ser membro do grupo PIDI. Em um dos decks da ilha há um pilar: basta tocá-lo que o submarino vai aparecer na água. Clique no veículo e selecione a opção "Submerse". Todos os controles estão no teclado do computador. Depois, é só levar o submarino por um passeio indescritível.
Corais, baleias, diversas espécies de peixes e tubarões, tartarugas, polvos e muito mais - toda beleza da vida marinha foi reproduzida para os mergulhadores virtuais sentirem-se submersos de verdade. Até navios afundados, cobertos por algas e moluscos, estão espalhados pela costa.
Fora das águas, a ilha também oferece muitas coisas pra se fazer. Há um bar com pista de dança, uma loja enorme com itens de mergulho, barcos para passeio e muito mais. Tudo cercado pelo belo oceano virtual, coqueiros, areia branca, gaivotas e pelicanos. A trilha sonora do Dive World é reggae e há também os sons dos bichos e aparelhos de mergulho, que são bem realistas. Realmente, um dos lugares mais bacanas do metaverso para visitar e se divertir aprendendo.
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Second Life tem centenas de freebies até 11 de agosto
Para os usuários que não têm um Linden furado no bolso ou adoram uma pechincha, a dica do dia é visitar a Milky Store , um verdadeiro shopping com 3 andares de itens gratuitos para todos os gostos. São roupas masculinas e femininas, sapatos, móveis, texturas e muito mais, tudo gratuito. Só que é bom ir rápido, porque a festa dos freebies só vai durar até o dia 11 de agosto. Depois a loja fecha e vai para outro lugar.
Obviamente os itens não são os mais bonitos do metaverso e alguns são velhos conhecidos de quem busca freebies, mas é possível encontrar coisas interessantes nos enormes corredores repletos de prateleiras. O lugar está sempre cheio de gente, por isso demora certo tempo para carregar, mas vale a espera.
Depois de se entupir de freebies, vá passear pela cidade que fica ao lado da Milky Store: nela há pequenos parques temáticos, passeios de barco, cafés e outras lojas com centenas de produtos a preços baratinhos, de 5 a 10 Lindens.
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O professor da Universidade Metropolitana de Tóquio, Hinedori Watanave, juntamente com um grupo de alunos, desenvolveu um arquivo em 3D onde usuários do Second Life poderão visualizar em tempo real, dentro do metaverso, um apanhado histórico-visual da obra do famoso arquiteto brasileiro Oscar Niemeyer.
A iniciativa de Watanave se deu como uma homenagem aos 100 anos de imigração japonesa ao Brasil. O projeto artístico digital é formado por centenas de imagens que o professor reuniu dentro de "cubos" virtuais que o visitante pode acessar como um arquivo em 3D. Ao clicar em cada um dos cubos, o avatar é transportado para dentro dele e pode ver de diversos ângulos algumas das obras mais famosas de Niemeyer. A interatividade possibilita que o observador fique imerso dentro das linhas e traços do grande arquiteto brasileiro.
O professor Watanave estará no Brasil a partir de hoje para fotografar os projetos arquitetônicos de Oscar Niemeyer, além de registrar também o visual das cidades de São Paulo e Rio de Janeiro. O projeto do arquivo em 3D ainda é um protótipo, porém, como Watanave descreve em seu blog, sua obra no Second Life será apresentada no FILE, Festival Internacional de Linguagem Eletrônica, que acontece dia 5 de agosto em São Paulo, dentro da categoria Arte em Mídia.
Abaixo, o próprio Watanave exibe em um vídeo como seu arquivo 3D funciona.
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Blog sobre o Second Life, metaverso desenvolvido pela norte-americana Linden Lab. Aqui o leitor encontrará uma cobertura completa de tudo o que acontece no mundo virtual. Notícias, lugares que devem ser visitados, eventos e curiosidades são abordados diariamente.